Werwolf spielregeln. Werwölfe: Das gruselige Fantasyspiel

ANHANG II: Spielregeln von “Werwölfe von

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Der Spieler, der am ersten Tag gelyncht wird, übernimmt danach die Rolle des Spielleiters, sodass in der zweiten Nacht die Mafia bereits wie gewohnt morden kann. Darf in aufeinanderfolgenden Nächten nicht die gleiche Person wählen. Das Spiel erschien erstmals 2001 bei Vertrieb durch auf Französisch. Sie kann aber auch den Gifttrank auf einen anderen Spieler anwenden; dann gibt es mehrere Tote. In diesem Fall wird das Spiel noch ein wenig verwirrender und die Dorfbewohner müssen ganz genau darauf achten, welche Mitglieder getötet wurden. Als Spezialfigur taucht nur ein Jäger auf, der in der ersten Nacht die Eisbären vom Spielleiter gezeigt bekommt.

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Werwölfe (Spiel) / Anleitung & Rezension / SpieLama

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Alle Spieler schließen dann die Augen und zeigen mit ihren Fingern die Nummer des Spielers, den sie hängen möchten. Die Rollenkarten und Maker sind überdurchschnittlich stabil, was gerade im hektischen Spiel mit Kindern sehr erfreulich ist. Danach entscheidet die Hexe, ob sie eine Person sterben lassen will oder nicht. Der Spielleiter zeigt auf die Person, die von den Werwölfen als Mordopfer gewählt wurde und die Hexe kann diese mit ihrem Heiltrank heilen auch sich selbst , so dass es am nächsten Morgen keinen Toten gibt. Und erneut verschwinden Menschen, erneut machen Gerüchte über verbrecherische Taten die Runde. Sollte dieser Charakter eine nachtaktive Spezialfähigkeit besitzen, erwacht der Spieler nach wie vor nach Aufruf durch den Spielleiter ' - zusätzlich zur Wolfsphase. Spielende Nach den vier Minuten endet das Spiel — je nachdem, ob das Zauberwort erraten wurde oder nicht, gewinnen oder verlieren die Dorfbewohner bzw.

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Sie kann nicht verwandelt werden. Über Informationen, die man schon vor dieser Nacht hat, darf trotzdem geredet werden. Nur direkt sagen darf sie das Zauberwort nicht, da sie ihre Identität um jeden Preis vor den Werwölfen geheim halten muss. Als Vorlage wurde das bekannte Spiel verwendet, welchem Andrew Plotkin ein Werwolf-Thema gegeben hatte. Bereits mit dem Austeilen der Rollenkarten entsteht ein sehr schöner Spannungsbogen, der sich konstant bis zum Schluss durchzieht. Der Fuchs: In der Nacht, durch Aufruf des Spielleiters, erwacht der Fuchs und darf eine Gruppe dreier Nachbarn wählen, indem er auf die mittlere Person zeigt. Danach dürfen alle Spieler aufwachen, wobei der von der Mafia gewählte tot ist, seine Karte aufdecken muss und aus dem Spiel ausscheidet.

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Werwörter (Ravensburger)

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Der Verbitterte Greis: Vor Anfang der Partie teilt der Spielleiter das Dorf in zwei Gruppen und verkündet dies laut. Den verbleibenden Spielern wird die Charakterrolle des ausgeschiedenen Spielers bekanntgeben. Ist bei dem Trio mindestens ein Werwolf dabei, darf er es in der nächsten Nacht ein weiteres Mal versuchen. Am Tag wachen alle Spieler auf. Im erweiterten Spiel mit mehr Sonderrollen dauert die Nacht entsprechend länger. Der Spielleiter zeigt der Seherin nun die entsprechende Charakter-Karte der Person.

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Diese dürfen so den Kopf heben, sich gegenseitig erkennen und mit Blicken und Gesten auf einen anderen Spieler einigen, den sie gerne umbringen wollen. Das Spielziel Die Spieler schlüpfen in die Rolle von Dorfbewohnern oder Werwölfen, die entweder versuchen, ein bestimmtes Wort zu erraten bzw. Durch mein ständiges Nachfragen habe ich meinen Schülern glaube ich die ersten Runden ein bisschen verdorben;- , aber wenn man einmal den Bogen raus hat, macht es richtig Spaß, in den Düsterwald aufzubrechen. Er gibt bekannt, welche Person getötet wurde. Die Seherin: In der Nachtphase erfährt sie das Zauberwort, darf es aber nicht aussprechen und auch niemandem sagen. Bordsteinschwalbe Wird am Ende der Runde aufgerufen.

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Das ist seine geheime Rolle im Spiel. Sie müssen versuchen, zu überleben und die Dorfbewohner-Sonderrollen zu schützen. Am Ende müssen sich die Spieler irgendwie z. Pro Spiel hat sie nur je einen Heil- und Gifttrank zur Verfügung. Sie kann erst zum Werwolf verwandelt werden, wenn sie ihre beiden Tränke verbraucht hat. Für alle Figuren gilt wie für normale Bürger und Mafiosi, dass ihre Identität geheim ist.

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Bei zwei Waldläufen aufgrund von Inaktivität bzw. Das Spiel beruht in großen Teilen auf der Fähigkeit der Spieler, andere zu beeinflussen, glaubhaft zu belügen und solches Verhalten aufdecken zu können. Bricht der Tag an, öffnen alle Spieler ihre Augen und stellen sich zunächst einmal vor. Das ist auch schon alles. Deren Bedeutung ist zwar selbsterklärend, aber dennoch: Mit dem Gifttrank kann sie einmal im Spiel einen Mitspieler vergiften, mit dem Heiltrank jemanden vor den Werwölfen erretten auch sich selber.

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